TAssetBundle2 [TAssetBundle] 에셋 로딩을 대기하는 방법 에셋 스토어 매뉴얼 Api 문서 튜토리얼 영상 유니티 포럼 에셋 로딩을 대기하는 방법에는 기본적으로 2가지 방법을 사용할 수 있습니다. 유니티 코루틴에서 대기 await로 대기 추가로 UniTask를 사용하는 프로젝트에서는 USE_UNITASK 전처리기를 추가하여 TAsyncOperation.ToUniTask() 확장 메소드로 대기할 수 있습니다. 유니티 코루틴에서 대기 using TAssetBundle; public class TestLoadAsset : MonoBehaviour { [AssetType(typeof(GameObject))] public AssetRef prefab; private void Start() { StartCoroutine(LoadAsset()); } private IEnume.. 2023. 6. 1. [TAssetBundle] 스크립트에서 에셋 로드와 언로드 스크립트에서 에셋 로드와 언로드 에셋 스토어 매뉴얼 Api 문서 튜토리얼 영상 유니티 포럼 TAssetBundle은 런타임에서 에셋을 로드하기 위해 2가지 로드 방식을 지원하고 있습니다 에셋 경로를 사용한 로드 에셋 레퍼런스를 사용한 로드 에셋 핸들로 언로드 에셋 경로를 사용한 로드 에셋 경로는 에셋에 대한 전체 경로이기 때문에 에셋이 이동되거나 하면 수정이 필요합니다. using TAssetBundle; public class TestLoadAsset : MonoBehaviour { public string prefabPath; //에셋 경로 void Awake() { //에셋 경로로 로드 var loadAssetAsyncOp = AssetManager.LoadAssetAsync(prefabPath);.. 2023. 5. 31. 이전 1 다음