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[TAssetBundle] 에셋 로딩을 대기하는 방법 에셋 스토어 매뉴얼 Api 문서 튜토리얼 영상 유니티 포럼 에셋 로딩을 대기하는 방법에는 기본적으로 2가지 방법을 사용할 수 있습니다. 유니티 코루틴에서 대기 await로 대기 추가로 UniTask를 사용하는 프로젝트에서는 USE_UNITASK 전처리기를 추가하여 TAsyncOperation.ToUniTask() 확장 메소드로 대기할 수 있습니다. 유니티 코루틴에서 대기 using TAssetBundle; public class TestLoadAsset : MonoBehaviour { [AssetType(typeof(GameObject))] public AssetRef prefab; private void Start() { StartCoroutine(LoadAsset()); } private IEnume.. 2023. 6. 1.
[TAssetBundle] 스크립트에서 에셋 로드와 언로드 스크립트에서 에셋 로드와 언로드 에셋 스토어 매뉴얼 Api 문서 튜토리얼 영상 유니티 포럼 TAssetBundle은 런타임에서 에셋을 로드하기 위해 2가지 로드 방식을 지원하고 있습니다 에셋 경로를 사용한 로드 에셋 레퍼런스를 사용한 로드 에셋 핸들로 언로드 에셋 경로를 사용한 로드 에셋 경로는 에셋에 대한 전체 경로이기 때문에 에셋이 이동되거나 하면 수정이 필요합니다. using TAssetBundle; public class TestLoadAsset : MonoBehaviour { public string prefabPath; //에셋 경로 void Awake() { //에셋 경로로 로드 var loadAssetAsyncOp = AssetManager.LoadAssetAsync(prefabPath);.. 2023. 5. 31.
[TAssetBundle] TAssetBundle이란? TAssetBundle이란? TAssetBundle은 강력한 에셋 번들 통합 관리 시스템입니다. 사용자는 프로젝트의 폴더 구조를 그대로 사용하고 원하는 대로 에셋 번들을 구성할 수 있습니다. 에셋 스토어 매뉴얼 Api 문서 튜토리얼 영상 유니티 포럼 주요 특징들 한 번의 클릭으로 빌드 및 콘텐츠 업데이트 매번 동일한 출력을 보장하는 빌드 시스템 빌드 캐시를 통한 놀라운 빌드 속도 에셋 번들의 이름이나 종속성에 대해 아무 신경 쓸 필요가 없습니다. 에셋 경로 또는 에셋 레퍼런스를 통해 런타임 시 에셋 로딩 에디터에서 2가지 재생 모드 지원(Editor Assets, Asset Bundle) 에셋, 태그 및 씬별로 분할 다운로드 기능 에셋 번들 및 에셋 카탈로그 암호화 기능 전략 구성을 사용하여 모든 에셋 .. 2023. 5. 30.