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너무 화가 난다 도대체 이 나라는 언제까지 친일 매국노들한테 휘둘리면서 살아야 되는건가 내란죄가 성립하는데도 불구하고 당에서 내란죄를 동조하고 있다 민주주의를 박살내는 저런 엄청난 짓을 감싸고 있다는거 자체가 해산밖에 답이 없고 관련된 정치인들은 전부 내란동조죄를 적용해야 한다 제발 제발 많은 국민들이 우리나라를 위하는 새로운 눈을 뜨는 계기가 되었으면 합니다 평소에 글을 작성하지 않는 편인데 너무 화가 나고 답답한 마음에 글이 자동으로 써진다 2024. 12. 8.
[TFSM] C# Finite State Machine (유한 상태 기계) C#으로 구현된 굉장히 심플하고 강력한 범용 유한 상태 머신 github: https://github.com/tigu77/TFSM GitHub - tigu77/TFSM: TFSM은 Unity와 C#에서 사용 가능한 일반적인 상태 기계입니다TFSM은 Unity와 C#에서 사용 가능한 일반적인 상태 기계입니다. Contribute to tigu77/TFSM development by creating an account on GitHub.github.com using System;using System.Collections;using UnityEngine;namespace TFSM.Example{ //상태는 박싱을 막기 위해 IEquatable를 구현해야 한다 public struct SomeSta.. 2024. 7. 19.
[TAssetBundle] 에셋 로딩을 대기하는 방법 에셋 스토어매뉴얼Api 문서튜토리얼 영상유니티 포럼에셋 로딩을 대기하는 방법에는 기본적으로 2가지 방법을 사용할 수 있습니다.유니티 코루틴에서 대기await로 대기추가로 UniTask를 사용하는 프로젝트에서는 USE_UNITASK 전처리기를 추가하여 TAsyncOperation.ToUniTask() 확장 메소드로 대기할 수 있습니다.유니티 코루틴에서 대기using TAssetBundle;public class TestLoadAsset : MonoBehaviour{ [AssetType(typeof(GameObject))] public AssetRef prefab; private void Start() { StartCoroutine(LoadAsset()); } p.. 2023. 6. 1.
[TAssetBundle] 스크립트에서 에셋 로드와 언로드 스크립트에서 에셋 로드와 언로드에셋 스토어매뉴얼Api 문서튜토리얼 영상유니티 포럼TAssetBundle은 런타임에서 에셋을 로드하기 위해 2가지 로드 방식을 지원하고 있습니다에셋 경로를 사용한 로드에셋 레퍼런스를 사용한 로드에셋 핸들로 언로드에셋 경로를 사용한 로드에셋 경로는 에셋에 대한 전체 경로이기 때문에 에셋이 이동되거나 하면 수정이 필요합니다.using TAssetBundle;public class TestLoadAsset : MonoBehaviour{ public string prefabPath; //에셋 경로 void Awake() { //에셋 경로로 로드 var loadAssetAsyncOp = AssetManager.LoadAssetAsync(pre.. 2023. 5. 31.